《矮人要塞》/Dwarf Fortress
关于这款游戏有史以来最深刻、最复杂的世界模拟。通常游戏设计教科书都认为:把握并控制好玩家游戏体验,是游戏设计的第一要义
也就是那个众所周知的难度曲线图(篇幅原因不知道的同学自行百度吧)
以RW的叙述者为例,他根据玩家经营情况调整随机事件生成来让玩家游戏难度一直处在一个舒适的区间但矮人要塞则完全是另一个方向,他只把游戏世界的客观规则写好,剩下的就完全交给玩家和世界的客观发展(自生自灭)
从世界生成那一刻开始,不会有任何“系统神”做任何干涉,一切发展都是客观规律
(这个游戏的地图生成是按照地理气候学逻辑演算的,
这也是我看了第三方地图生成器的代码后才看明白的,
有机会的话我会整理下加个附录)
但又区别于以MC为代表的休闲PCG游戏,
这个世界的规则因为真实所以残酷(是的真实残酷是因果关系)
随便一个小疏忽就可能让整个要塞崩溃(网上有数不清的这类段子)
而对于任何一个新手来说,这些能造成崩溃的疏忽既不可预知,也不可挽回https://www.pcgamevip.com/wp-content/uploads/2022/12/1670498318-b5fc3b5cdc262db.jpghttps://www.pcgamevip.com/wp-content/uploads/2022/12/1670498316-df06378bde16cea.jpghttps://www.pcgamevip.com/wp-content/uploads/2022/12/1670498318-e4cd89fafdb496e.jpghttps://www.pcgamevip.com/wp-content/uploads/2022/12/1670498315-2773d91cf579d86.jpg
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